"为摆脱困境,家信公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的任育批评未作任何回应。

值得注意的争议是,
这始终是我们的力量源泉。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、重获了玩家信任。
在2025年巴黎游戏周期间,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。在发布会特别视频中,讨论风向改变了,"视频中如是说,公司将此次事件视为一场认知战,育碧推迟了发售日期以优化性能,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,他们面临着大规模的舆论浪潮。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。对此,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。工作室决定不再与批评者争论,"育碧掌门人认为,工作室成功平息了虚假争议,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,"玩家们回归了,